야구가 뭐야


투수 사나이

패스트볼
패스트볼은 투수가 가장 많이 던지는 투구 유형입니다.

전 미국 메이저리그 놀란 라이언과 로저 클레몬스 등 ‘파워 투수’들은 시속 95~105마일(153~169㎞), 시속 108.1마일(174.0㎞)로 타자와 직구를 막는 속도에 의존했다.

직구는 일반적으로 역회전으로 던지기 때문에 매그너스 효과에 의해 공에 위로 향하는 힘이 생기고 이로 인해 예상보다 느리게 떨어지며 때로는 라이징 패스트볼이라는 착시 현상을 일으키기도 합니다.

사람이 공을 적당히 빠르게 던지고 회전을 역회전시켜 실제로 공이 뜨는 것은 불가능하지만, 타자에게는 예상치 못한 자연스러운 효과로 인해 피치가 올라가는 것처럼 보인다.

솔기의 넓은 부분에 걸쳐 손가락으로 공을 잡아야 직구가 완성된다.

싱킹 패스트볼은 검지와 중지가 솔기를 따라 좁은 부분(투심 패스트볼) 위로 던집니다.

포심 패스트볼
포심 패스트볼은 패스트볼의 가장 일반적인 변형입니다.

이 피치는 투수가 카운트에서 앞서거나 스트라이크를 던져야 할 때 자주 사용됩니다.

이 스타일의 패스트볼은 측면 이동을 최소화하고 속도에 더 의존하도록 설계되었습니다.

시속 100마일(161.0km)이 넘는 최고 속력으로 투수가 던진 가장 빠른 투구다.

메이저 리그 베이스볼이 인정한 가장 빠른 투구는 2010년 9월 25일 샌디에이고 펫코 파크에서 시속 105.1마일(169km/h)의 속도로 신시내티 레즈의 왼손 투수 아롤디스 채프먼이었다.

더블심 패스트볼
투심 패스트볼은 패스트볼이지만 앞서 언급한 바와 같이 볼의 두 심만이 손가락을 가로지르기 때문에 포심 패스트볼과는 공의 움직임이 많이 다르다.

일반적으로 포심에 비해 속도는 4~8km/h 정도 느리지만 공의 움직임은 포심보다 크다.

투심은 떨어지는 경향이 있어 타자들이 공격하기 쉽지 않고 땅볼 유도에 유용하다.

최근 국내에서 더블심 패스트볼을 사용하는 투수가 늘고 있어 코트 수를 관리하는 데 효과적인 코트다.

컷 패스트볼
슬라이스 패스트볼이나 커터는 슬라이더와 비슷하지만 포심 그립을 사용하는 경향이 있다.

투수는 더 많은 스핀을 생성하기 위해 포심의 그립을 이동합니다(종종 엄지를 약간 안쪽으로 돌리고 위쪽 두 손가락을 바깥쪽으로 돌림). 이것은 일반적으로 일반적인 슬라이더보다 피치를 몇 인치 안팎으로 이동합니다.

커터는 그립과 딜리버리가 거의 같아 보이기 때문에 강한 포심을 가진 투수에게 효과적입니다.

은퇴한 뉴욕 양키스 마무리 마리아노 리베라는 커터 던지기로 유명했다.

전성기의 리베라는 시속 96마일로 상대를 진정시켰고, 알 라이터는 커터로 162승 무실점을 기록했다.

스플릿 핑거 패스트볼
슬리버 또는 SF 볼이라고 불리는 이 투구는 1970년대 후반 메이저 리그 베이스볼 감독인 로저 크레이그가 투수들에게 이 공을 넘겨주면서 인기를 끌었습니다.

1986년 휴스턴 애스트로스의 마이크 스콧은 스플리터로만 거의 독점적으로 사이 영 상을 수상하면서 센세이션을 일으켰습니다.

그래서 스플리터는 1980년대의 공이라고도 불립니다.

스플리터는 일본 투수들이 많이 사용하는 포크볼과 비슷한 구질이라 구분이 쉽지 않다.

미국에서는 스플리터와 포크볼을 같은 의미로 사용하는 경우가 많습니다.

스플리터는 검지와 중지를 펴서 공을 잡아 패스트볼에 가까운 던지기, 빠른 속도와 작은 낙하 각도로 공을 잡습니다.

싱킹 패스트볼
싱커라고도 불리는 싱킹 패스트볼. 싱커는 땅볼을 유도하는 직구의 일종이다.

싱커는 이름 그대로 가라앉는 직구장이다.

직구처럼 빠르게 날아 타자 앞에서 빠르게 가라앉는다.

투심과 비슷하지만 옆으로의 움직임이 적고 아래쪽으로 기울어지는 각도가 투심보다 큽니다.

이 싱커의 특성 때문에 타자는 빗나가거나 방망이를 쳐도 공의 윗부분을 친다.

따라서 땅볼 유도가 매우 쉽다.

곡선
커브는 포심 패스트볼과 반대 방향으로 휘어진다.

12-6 커브, 파워 커브 및 발목 커브가 있습니다.

커브볼은 슬라이더와 함께 브레이킹볼의 두 가지 주요 시리즈 중 하나로 간주되며 야구 역사상 최초로 개발된 브레이킹볼입니다.

공이 투수 쪽에서 포수 쪽으로 회전하면서 곡선은 공 위쪽에 강한 항력을 가하고 큰 포물선을 그리며 아래로 떨어진다.

슬라이더
1863년 William Arthur Cummings가 소라고둥을 던지면서 발명한 커브볼은 야구 경기에 큰 변화를 가져왔습니다.

이른바 패스트볼, 포심패스트볼 등 직구만 던지던 투수들은 공에 빠른 속도를 부여하며 타자들과의 숫자싸움에서 우위를 점했다.

다만 곡선이 큰 포물선을 그리며 날아가기 때문에 조작이 어렵고 타이밍을 읽을 때 장타의 위험이 높다.

1920년대 라이브볼 메타에 직면한 메이저리그 타자들은 이러한 커브볼 타이밍과 풀치타로 홈런을 치는 데 익숙해졌고, 투수들은 다시 타자들과 고전했다.

그래서 주인공처럼 등장한 브레이킹볼이 바로 슬라이더다.

바깥쪽으로 휘어지는 슬라이더는 변화구가 되어 골머리를 아프게 한다.

벤더 추장이 슬라이더를 발명했다고 주장하는 사람도 있지만 슬라이더를 던진 시기나 누가 발명했는지에 대한 입증된 기록은 없습니다.

오히려 변화가 곡선보다 먼저 발명되었다는 이론이 있지만 널리 퍼진 1950년대 이후부터 본격적으로 사용되었다는 믿음이 지배적입니다.

커브볼보다 각도가 덜한 슬라이더는 포심과 커브볼의 중간 정도의 속도를 유지합니다.

작고 옆으로 날카롭게 휘어져 있기 때문에 커브보다 라켓이 다루기가 더 어렵습니다.

또한 팔꿈치나 손목을 과도하게 비틀지 않고 위력이 있어 중고생도 쉽게 던질 수 있다.

1~2주만에 던질 수 있는 많은 투수들이 사용하고 있으며, 심지어 직장 성인인 야구 투수들도 사용하고 있다.

그러나 한편으로는 부상의 위험이 높은 지점이 있습니다.

특히 팔꿈치에 치명적이라는 의견이 있어 아직까지 논란이 되고 있다.

인간의 눈은 옆으로 구부러지는 물체에 빠르게 적응한다고 하며, 현대 야구에는 수직으로 떨어지는 슬라이더, 고속으로 던지는 고속 슬라이더 등 다양한 슬라이더가 등장한다.