Movement 컴포넌트의 종류

이득우의 Unreal C++ 게임 개발 표준


부동폰운동

  • 중력의 영향을 받지 않고 입력에 따라 자유롭게 움직이는 배우의 움직임을 제공합니다.

회전 운동

  • 액추에이터를 지정된 속도로 회전시킵니다.

InterpMovement

  • 액터를 지정된 위치로 이동합니다.

발사체 운동

  • 중력의 영향을 받는 포물선 호에서 발사체의 움직임을 제공합니다.

농민 운동

  • 폰의 움직임을 제어합니다.

캐릭터 이동

  • 캐릭터의 움직임을 제어합니다.